Лудомания - це хвороба. І, як будь-яка хвороба, вона несе в собі небезпеку для страждає нею людини. Які ж неприємності підстерігають лудомана? Відповідь на це питання знає автор даної статті.
зміст
тисяч наркозалежних вже зараз припадає 40 тисяч інтернет-залежних.
Залежністю від гри страждає приблизно від 0,5 до 1,5% населення
розвинених країн - особливо там, де гральний бізнес легалізований.
Спогади записного гравця
- Я з дитинства любив гри: «солдатики», карткові, настільні, - каже 32-річний Віктор, самостійно намагався боротися з небезпечним захопленням. - Ігри дозволяли мені реалізовувати потенціал стратега і менеджера. Навіть відсутність партнерів по грі не зменшувало мого бажання занурюватися в інший світ. Бувало так, що, граючи, я «відключався» на декілька годин. Але такі ситуації не були занадто частими і регулярними.
А в останні півроку я відчуваю, що звичайна любов до ігор переросла в манію. А все почалося з мого знайомства з комп'ютерними стратегічними іграми. Я став дратівливим і часто сварюся з дружиною. Вона вже думає про розлучення. А я злюся - і нічого не можу вдіяти. намагався кинути. Тримався два місяці, а потім знову зірвався. Розумію, що це вже хвороба, але піти на прийом до психіатра не наважуюсь...
хвороба «лудомания»
Ігри допомагають відволіктися від дрібних негараздів, розслабитися і хоча б на пару годин повернути безтурботне дитинство. Але якщо людина постійно тікає від проблем, що виникають в нереальний світ, виникає залежність - лудомания. Основними причинами ігроманії психологи називають безрадісне життя, сексуальну незадоволеність, стан незгоди з самим собою і своїми почуттями, підвищену самокритичність і відчуття власної нікчемності, невміння витрачати надлишкову енергію. Оскільки головним героєм комп'ютерної життя є сам гравець, події, що розгортаються на екрані, здаються більш важливими, ніж його реальне безрадісне існування.
Психотерапевти підкреслюють, що ігрова залежність характерна для інфантильного суспільства. Адже надія на везіння звільняє від необхідності бути дорослим, приймати рішення і відповідати за їх наслідки.
Гравець, який потрапив в залежність, поступово відсторонюється від близьких людей, часто відчуває душевний дискомфорт, роздратування, тривогу, коло його інтересів звужується. В процесі комп'ютерних ігор втрачається дух творчості, обміну здоровими емоціями. Така залежність породжує замкнутість і посилюється невміння жити в реальному світі.
Наслідки лудоманії небезпечні для здоров'я і життя як самого гравця, так і оточуючих його людей. Ігрова залежність з часом призводить до серйозних психічних і нервових захворювань, безсоння і кошмарів, почуття провини, депресій і навіть суїциду.
Як регулюється гральний бізнес
на рівні держави
Гральний бізнес - один з найприбутковіших і може приносити в казну чималі доходи. Але, незважаючи на це, уряд багатьох країн, поставивши здоров'я суспільства на перше місце, обмежує їх діяльність.
Російська Держдума прийняла законопроект «Про державне регулювання організації і проведення азартних ігор». Згідно з документом, з 1 липня 2009 року казино та ігрові автомати будуть перенесені за межі великих міст, а на решті території Росії гральний бізнес буде заборонений.
У Казахстані прийнято закон «Про гральний бізнес», згідно з яким з 1 квітня 2007 року казино і зали ігрових автоматів можна розміщувати тільки в двох містах - Капшагай (південний схід) і Щучинську (північ країни).
Президент Білорусії Олександр Лукашенко своїм указом ввів податок на гральну діяльність. Власники казино в Мінську, що мають до 10 ігрових столів, щомісячно виплачують 3,5 тис. євро, а власники більше 10 столів - 4 тис. євро. Податок на гральний автомат становить 100 євро, на касу тоталізатора - 1,5 тис. євро, на касу букмекерської контори - 200 євро.
У Тбілісі податок для операторів грального бізнесу збільшений втричі. В Узбекистані казино знаходяться під забороною президента Іслама Карімова. В Азербайджані і Таджикистані гральний бізнес заборонений. А в Україні гральний бізнес продовжує розширювати свою головну аудиторію, втягуючи в ігри молодь.
Головний науковий співробітник Державного інституту розвитку сім'ї та молоді Ірина Жданова зазначила, що сьогодні в Україні немає чітких законів, що регулюють продаж комп'ютерних ігор дітям і підліткам. За її словами, не стежать у нас і за їх якістю: більше 20% ігор, викладених на прилавках магазинів і ринків, є небезпечними для психічного здоров'я користувача. Г-жа Жданова згадала ситуацію, коли на одній із зустрічей представників держорганів з виробниками комп'ютерних ігор один «гральний» бізнесмен сказав: «Втручання держави в гральний бізнес можна вважати фашизмом».